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programmationSynonyme(s)preuve d'un programmeVoir aussi |
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Titre : 42... une école d'un genre nouveau Type de document : document électronique Editeur : Kezako mundi, 2017 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : programmation Mots-clés : école spécialisée Résumé : Présentation de l'école 42 qui forme les programmeurs informatiques selon les codes du jeu vidéo. Les candidats pour cette école gratuite sont sélectionnés selon des critères de motivation et d'endurance et non sur leurs parcours scolaires. A chaque étape, ils doivent acquérir des compétences professionnelles en passant d'un niveau à l'autre. Les aptitudes sociales d'intégration et de travail en équipe sont aussi évaluées. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.kezako-mundi.com/single-post/2017/07/28/42%E2%80%A6-une-%C3%A9cole-d [...] 42... une école d'un genre nouveau [document électronique] . - Kezako mundi, 2017 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : programmation Mots-clés : école spécialisée Résumé : Présentation de l'école 42 qui forme les programmeurs informatiques selon les codes du jeu vidéo. Les candidats pour cette école gratuite sont sélectionnés selon des critères de motivation et d'endurance et non sur leurs parcours scolaires. A chaque étape, ils doivent acquérir des compétences professionnelles en passant d'un niveau à l'autre. Les aptitudes sociales d'intégration et de travail en équipe sont aussi évaluées. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.kezako-mundi.com/single-post/2017/07/28/42%E2%80%A6-une-%C3%A9cole-d [...]
Titre : Les algorithmes sont-ils totalitaires ? Type de document : document électronique Editeur : Les clés du Numérique, 2019 Description : 1 vidéo : 2 min 45 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : algorithme / programmation / psychologie de l'adolescent Mots-clés : réseaux sociaux (internet) Résumé : Les algorithmes, très présents sur les sites de streaming musicaux et sur les réseaux sociaux, influencent les comportements des internautes. Ils sont responsables d'un "effet bulle", dans lequel s'enferment de nombreux adolescents, limités dans leurs capacités à débattre et à s'ouvrir à d'autres cultures. Constat selon lequel un algorithme n'est pas objectif et cache de nombreuses intentions idéologiques ou commerciales. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=F0Auo39aMC8&list=PL43OynbWaTMKMUZgng2LtvMKW3KRzZ [...] Les algorithmes sont-ils totalitaires ? [document électronique] . - Les clés du Numérique, 2019 . - 1 vidéo : 2 min 45 s ; Web.
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Descripteurs : algorithme / programmation / psychologie de l'adolescent Mots-clés : réseaux sociaux (internet) Résumé : Les algorithmes, très présents sur les sites de streaming musicaux et sur les réseaux sociaux, influencent les comportements des internautes. Ils sont responsables d'un "effet bulle", dans lequel s'enferment de nombreux adolescents, limités dans leurs capacités à débattre et à s'ouvrir à d'autres cultures. Constat selon lequel un algorithme n'est pas objectif et cache de nombreuses intentions idéologiques ou commerciales. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=F0Auo39aMC8&list=PL43OynbWaTMKMUZgng2LtvMKW3KRzZ [...] Apprendre à coder avec Micode / Martin Rhodes / Bayard Presse (2019) in Phosphore (Paris), 473 (01/10/2019)
[article]
Titre : Apprendre à coder avec Micode Type de document : texte imprimé Auteurs : Martin Rhodes, Auteur ; Pierre Morel, Photographe Editeur : Bayard Presse, 2019 Article : p.16-21 Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 473 (01/10/2019)Descripteurs : programmation Mots-clés : Youtube Résumé : Rencontre avec le youtubeur Micode qui donne des conseils pour sinitier au code informatique : comprendre comment modifier le contenu dune page internet ; utiliser le logiciel Scratch pour se familiariser avec les bases de lalgorithmie ; suivre des cours en ligne pour sautoformer ; choisir son langage de programmation ; coder en HTML son propre site ; essayer la robotique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Apprendre à coder avec Micode [texte imprimé] / Martin Rhodes, Auteur ; Pierre Morel, Photographe . - Bayard Presse, 2019 . - p.16-21.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 473 (01/10/2019)
Descripteurs : programmation Mots-clés : Youtube Résumé : Rencontre avec le youtubeur Micode qui donne des conseils pour sinitier au code informatique : comprendre comment modifier le contenu dune page internet ; utiliser le logiciel Scratch pour se familiariser avec les bases de lalgorithmie ; suivre des cours en ligne pour sautoformer ; choisir son langage de programmation ; coder en HTML son propre site ; essayer la robotique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Copain des geeks / Nathalie Lafargue / Milan (2017)
Titre : Copain des geeks Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Lafargue, Auteur ; Jean-Noël Lafargue (1968-....), Auteur ; Manu Callejón, Illustrateur Editeur : Milan, 2017 Collection : Copain Description : 188 p. ISBN/ISSN : 978-2-7459-8430-2 Descripteurs : informatique / Internet / logiciel / périphérique d'ordinateur / programmation Résumé : De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour mieux utiliser Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les objets intelligents ? Qui sont les pirates informatiques ?Apprends aussi à utiliser les outils numériques pour créer, t'amuser ou t'informer en toute sécurité. Nature du document : documentaire Copain des geeks [texte imprimé] / Nathalie Lafargue, Auteur ; Jean-Noël Lafargue (1968-....), Auteur ; Manu Callejón, Illustrateur . - Milan, 2017 . - 188 p.. - (Copain) .
ISBN : 978-2-7459-8430-2
Descripteurs : informatique / Internet / logiciel / périphérique d'ordinateur / programmation Résumé : De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques pour mieux utiliser Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les objets intelligents ? Qui sont les pirates informatiques ?Apprends aussi à utiliser les outils numériques pour créer, t'amuser ou t'informer en toute sécurité. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 004 LAF documentaire CDI 012036 Disponible Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine / Pierre Nolot / Interstices (2012)
Titre : Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine Type de document : document électronique Auteurs : Pierre Nolot Editeur : Interstices, 2012 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : programmation Mots-clés : échecs (jeu) Résumé : Le point sur l'histoire du développement des programmes d'échec depuis 1947 : ses débuts, l'approche de type force brute ; la création du championnat annuel d'Amérique du Nord de programmes d'échecs ; les victoires des programmes de la Northwestern University, Chess (3.0, 4.0 et 4.6) et du programme ChipTest, renommé Deep Thought puis Deep Blue ; l'affrontement entre Chess 4.6 et le maître britannique David Levy en 1978 ; les victoires du champion du monde Garry Kasparov contre Deep Thougt et Deep Blue en 1989 et 1996 et sa défaite en 1997 ; les machines dédiées aux échecs mises sur le marché de 1978 à 1993 ; les programmes disponibles actuellement, leurs performances. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://interstices.info/les-echecs-electroniques-histoire-dune-confrontation-en [...] Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine [document électronique] / Pierre Nolot . - Interstices, 2012 . - ; Web.
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Descripteurs : programmation Mots-clés : échecs (jeu) Résumé : Le point sur l'histoire du développement des programmes d'échec depuis 1947 : ses débuts, l'approche de type force brute ; la création du championnat annuel d'Amérique du Nord de programmes d'échecs ; les victoires des programmes de la Northwestern University, Chess (3.0, 4.0 et 4.6) et du programme ChipTest, renommé Deep Thought puis Deep Blue ; l'affrontement entre Chess 4.6 et le maître britannique David Levy en 1978 ; les victoires du champion du monde Garry Kasparov contre Deep Thougt et Deep Blue en 1989 et 1996 et sa défaite en 1997 ; les machines dédiées aux échecs mises sur le marché de 1978 à 1993 ; les programmes disponibles actuellement, leurs performances. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://interstices.info/les-echecs-electroniques-histoire-dune-confrontation-en [...] PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkRécursivité / Archimède (2020) in Tangente. Hors-série (Paris), 076 (11/2020)
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