Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (190)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
[article]
Titre : BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.19.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 324 (04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : politique documentaire BnF (Bibliothèque nationale de France) Résumé : Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques à ce type de document. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Le boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
[article]
Titre : Le boss, c'est Mario Type de document : texte imprimé Auteurs : Mathieu Rocher, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.41 Langues : Français (fre)
in Okapi > 1141 (01/10/2021)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Iconographie [article] Le boss, c'est Mario [texte imprimé] / Mathieu Rocher, Auteur . - Bayard Presse, 2021 . - p.41.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1141 (01/10/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : super-héros Résumé : Portrait de Mario, héros de Nintendo et emblème de l'industrie du jeu vidéo : origine, succès, évolutions et produits dérivés. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Iconographie Le business fou des jeux vidéo / Lucile Morin / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1079 (01/12/2018)
[article]
Titre : Le business fou des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Lucile Morin, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2018 Article : p.10-15 Langues : Français (fre)
in Okapi > 1079 (01/12/2018)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famille ; un engouement virtuel qui peut se transformer en addiction, comme l'a reconnu l'OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Panorama des évolutions techniques pour le gamer : casques de réalité virtuelle avec utilisation de tous les sens ; lentilles connectées, intelligence artificielle (IA), reconnaissance faciale, réalité augmentée et utilisation des ondes électriques. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le business fou des jeux vidéo [texte imprimé] / Lucile Morin, Auteur . - Bayard Presse, 2018 . - p.10-15.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 1079 (01/12/2018)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famille ; un engouement virtuel qui peut se transformer en addiction, comme l'a reconnu l'OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Panorama des évolutions techniques pour le gamer : casques de réalité virtuelle avec utilisation de tous les sens ; lentilles connectées, intelligence artificielle (IA), reconnaissance faciale, réalité augmentée et utilisation des ondes électriques. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique C'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot / Bayard Presse (2015) in Okapi, 993 (01/01/2015)
[article]
Titre : C'est quoi "être accro" ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Faustine Prévot, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2015 Article : p.20-22 Langues : Français (fre)
in Okapi > 993 (01/01/2015)Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / maladie à caractère social / ordinateur / téléphone mobile Mots-clés : comportement à risque Résumé : Le point sur la dépendance aux écrans : dangerosité ; définition de la dépendance ; risque d'isolement ; facteurs génétiques et environnementaux pour expliquer l'inégalité des adolescents face aux addictions ; danger de la surenchère ; conseils pour se débarrasser d'une addiction ; évolution et permanence des comportements au 21e siècle. Encadrés : chiffres de la dépendance au tabac, à l'alcool et aux jeux vidéos des adolescents français ; témoignages. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] C'est quoi "être accro" ? [texte imprimé] / Faustine Prévot, Auteur . - Bayard Presse, 2015 . - p.20-22.
Langues : Français (fre)
in Okapi > 993 (01/01/2015)
Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / maladie à caractère social / ordinateur / téléphone mobile Mots-clés : comportement à risque Résumé : Le point sur la dépendance aux écrans : dangerosité ; définition de la dépendance ; risque d'isolement ; facteurs génétiques et environnementaux pour expliquer l'inégalité des adolescents face aux addictions ; danger de la surenchère ; conseils pour se débarrasser d'une addiction ; évolution et permanence des comportements au 21e siècle. Encadrés : chiffres de la dépendance au tabac, à l'alcool et aux jeux vidéos des adolescents français ; témoignages. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique C'est vrai que jouer à Pokémon GO, ça peut être dangereux ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2016) in science & vie junior, 325 (10/2016)
[article]
Titre : C'est vrai que jouer à Pokémon GO, ça peut être dangereux ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2016 Article : p.91 Langues : Français (fre)
in science & vie junior > 325 (10/2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Prévention des risques liés au jeu "Pokémon GO", qui se déroule dans divers lieux de la vie réelle (rues, bâtiments, villes, campagnes...) et s'utilise avec un smartphone. Encadré : le bracelet "Pokémon GO Plus". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] C'est vrai que jouer à Pokémon GO, ça peut être dangereux ? [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - Excelsior publications, 2016 . - p.91.
Langues : Français (fre)
in science & vie junior > 325 (10/2016)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Prévention des risques liés au jeu "Pokémon GO", qui se déroule dans divers lieux de la vie réelle (rues, bâtiments, villes, campagnes...) et s'utilise avec un smartphone. Encadré : le bracelet "Pokémon GO Plus". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
PermalinkLe classement 2016 des écoles d'animation et de jeux vidéo / Delphine Dauvergne / Groupe Express-Expansion (2016) in L'Etudiant (Paris), 403 (05/2016)
PermalinkPermalinkPermalinkComment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
PermalinkComptes Nintendo piratés : comment mieux se protéger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6206 (23/04/2020)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 334 (07/2017)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 335 (08/2017)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 311 (08/2015)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 312 (09/2015)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 332 (05/2017)
PermalinkDans les coulisses de Just Dance / Isabelle Maradan / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 437 (11/2017)
PermalinkDans Fortnite, l'"Enfant bleu" a aidé des jeunes en danger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6252 (16/06/2020)
PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
PermalinkLa démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
PermalinkDévelopper son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
PermalinkAu diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
PermalinkAu Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
Permalink