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Nietzsche sur YouTube / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 264 (11/2014)
[article]
Titre : Nietzsche sur YouTube Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.17 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 264 (11/2014)Descripteurs : jeu vidéo / philosophe / vulgarisation scientifique Résumé : Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Nietzsche sur YouTube [texte imprimé] / Fabien Trécourt, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 . - p.17.
Webographie.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 264 (11/2014)
Descripteurs : jeu vidéo / philosophe / vulgarisation scientifique Résumé : Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 304 (01/2015)
[article]
Titre : Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2015 Article : p.80-83 Note générale : Glossaire, schéma, webographie. Langues : Français (fre)
in science & vie junior > 304 (01/2015)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorations à prévoir avant sa commercialisation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Oculus Rift, le casque qui fait tourner la tête [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - Excelsior publications, 2015 . - p.80-83.
Glossaire, schéma, webographie.
Langues : Français (fre)
in science & vie junior > 304 (01/2015)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Présentation du casque de réalité virtuelle "Oculus Rift", qui permet de jouer aux jeux vidéo en réalité augmentée et en 3D : description et principe de fonctionnement, avantage de ce type d'équipement et limites dans son utilisation, améliorations à prévoir avant sa commercialisation. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Ombres chinoises sur l'animation japonaise / Rei Nakafugi / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1539 (30/04/2020)
[article]
Titre : Ombres chinoises sur l'animation japonaise Type de document : texte imprimé Auteurs : Rei Nakafugi, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.44 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1539 (30/04/2020)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] Ombres chinoises sur l'animation japonaise [texte imprimé] / Rei Nakafugi, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.44.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1539 (30/04/2020)
Descripteurs : Japon / jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dans Nihon Keizai Shimbun [presse japonaise], enquête sur le marché du jeu vidéo au Japon : les difficultés du secteur de l'animation au Japon ; les conditions de travail de l'équipe du studio de Colored Pencil Animation Japan, plateforme chinoise ; les raisons des avantages offerts par les plates-formes chinoises ; le point de vue de Daisuke Iijima, analyste du marché de l'animation à l'institut Teikoku Databank sur la filière chinoise ; l'accord signé par Netflix en 2018 ; les atouts des investissements étrangers ; les précisions d'un animateur de Tokyo sur ses conditions de travail ; le risque lié à l'absence du développement des ressources humaines sur le secteur de l'animation ; la question du transfert de compétences. Encadré : les chiffres du marché intérieur de l'animation selon la fédération japonaise des jeux vidéo. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Pac-Man, le premier personnage star des jeux vidéo, fête ses 40 ans / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6235 (27/05/2020)
[article]
Titre : Pac-Man, le premier personnage star des jeux vidéo, fête ses 40 ans Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2020 Article : p.7 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6235 (27/05/2020)Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation du personnage de jeu vidéo des années 1980, Pac-Man : objectifs du jeu, succès mondial... Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Pac-Man, le premier personnage star des jeux vidéo, fête ses 40 ans [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2020 . - p.7.
Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6235 (27/05/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / personnage de fiction Résumé : Présentation du personnage de jeu vidéo des années 1980, Pac-Man : objectifs du jeu, succès mondial... Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : Paris, capitale de l'eSport ? Pas si facile... Type de document : document électronique Auteurs : Lola Kostadinoff Editeur : Méta-Media, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / pratique sportive Résumé : Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des événements et compétitions d'e-sport, la question de la transition de l'audience des plateformes web vers les chaînes de télévision ; la volonté de créer des lieux physiques de formation, de pratique et de rencontres pour la communauté des joueurs ; l'Asus Rog School, centre de formation qui professionnalise les joueurs de jeux vidéo ; la nécessité de susciter l'intérêt des pouvoirs publics pour l'eSport ; les changements apportés par les mobiles et l'intelligence artificielle. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/02/02/paris-capitale-de-lesport-pas-si-facile.htm [...] Paris, capitale de l'eSport ? Pas si facile... [document électronique] / Lola Kostadinoff . - Méta-Media, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique sportive Résumé : Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des événements et compétitions d'e-sport, la question de la transition de l'audience des plateformes web vers les chaînes de télévision ; la volonté de créer des lieux physiques de formation, de pratique et de rencontres pour la communauté des joueurs ; l'Asus Rog School, centre de formation qui professionnalise les joueurs de jeux vidéo ; la nécessité de susciter l'intérêt des pouvoirs publics pour l'eSport ; les changements apportés par les mobiles et l'intelligence artificielle. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.meta-media.fr/2018/02/02/paris-capitale-de-lesport-pas-si-facile.htm [...] Peaufinez vos décors de Minecraft / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2016) in science & vie junior, 317 (02/2016)
Permalink"Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
PermalinkUn peu de fantasy / ONISEP (2019) in Parcours (Lognes), 170 (02/2019)
PermalinkUn plombier et un lapin pas si crétins / Pierre Morestin / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 435 (09/2017)
PermalinkPokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie magazine, 102 (09/2016)
PermalinkPokémon : l'invasion continue ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2016) in Je Bouquine, 386 (04/2016)
PermalinkPermalinkPermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
PermalinkProgrammation / ONISEP (2019) in Parcours (Lognes), 170 (02/2019)
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