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10 jeux vidéo pas comme les autres / Agathe Guilhem / Bayard Presse (2019) in Je Bouquine, 424 (06/2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Auteurs : Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2019 Article : p.24-51 Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 424 (06/2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] / Agathe Guilhem, Auteur ; Victoria Jacob, Auteur . - Bayard Presse, 2019 . - p.24-51.
Langues : Français (fre)
in Je Bouquine > 424 (06/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré aux jeux vidéo. Sélection de jeux vidéo aux objectifs variés : tomber amoureux, s'entraider, dépasser ses peurs, comprendre l'exil, s'émerveiller, avoir peur, voler, voyager, vivre l'histoire, enquêter. Retour sur l'histoire des grands jeux vidéo depuis les années 1970. Nouvelle écrite par Sylvain Zorzin : "Instinct de survie". Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique 132 000 ? la cartouche : Super Mario 3 est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6396 (01/12/2020)
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Titre : 132 000 ? la cartouche : Super Mario 3 est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2020 Article : p.7 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6396 (01/12/2020)Descripteurs : jeu vidéo / vente aux enchères Résumé : Point sur le prix record obtenu lors de la vente aux enchères d'un jeu vidéo datant de 1985. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] 132 000 ? la cartouche : Super Mario 3 est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2020 . - p.7.
Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6396 (01/12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / vente aux enchères Résumé : Point sur le prix record obtenu lors de la vente aux enchères d'un jeu vidéo datant de 1985. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique 35 ans / Héloïse Lhérété / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2015) in Sciences humaines (Auxerre), 270 (05/2015)
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Titre : 35 ans Type de document : texte imprimé Auteurs : Héloïse Lhérété, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 Article : p.16 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] 35 ans [texte imprimé] / Héloïse Lhérété, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 . - p.16.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)
Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique 5 trucs de pro pour gagner à Among Us / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2021) in science & vie junior, 381 (06/2021)
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Titre : 5 trucs de pro pour gagner à Among Us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2021 Article : p.82-83 Langues : Français (fre)
in science & vie junior > 381 (06/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] 5 trucs de pro pour gagner à Among Us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - Excelsior publications, 2021 . - p.82-83.
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in science & vie junior > 381 (06/2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Accros aux écrans / Philippe Godard / Milan (2011)
Titre : Accros aux écrans Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Godard (1959-....), Auteur Editeur : Milan, 2011 Collection : C ton monde, ISSN 2118-8866 Description : 46 p. Présentation : ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN : 978-2-7459-5197-7 Prix : 8,90 Note générale : Bibliogr. et webliogr. p. 44. Glossaire. Index Descripteurs : jeu vidéo / téléphone / télévision / utilisation Résumé : Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais, parfois, nous passons bien trop de temps devant eux. Or, ce n'est pas parce qu'ils sont séduisants qu'il faut nous laisser séduire ! Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accros" est de savoir identifier le piège et d'avoir un usage raisonné des écrans. Nature du document : documentaire Accros aux écrans [texte imprimé] / Philippe Godard (1959-....), Auteur . - Milan, 2011 . - 46 p. : ill. en coul. ; 22 cm. - (C ton monde, ISSN 2118-8866) .
ISBN : 978-2-7459-5197-7 : 8,90
Bibliogr. et webliogr. p. 44. Glossaire. Index
Descripteurs : jeu vidéo / téléphone / télévision / utilisation Résumé : Les écrans nous informent, nous distraient, nous amusent. Mais, parfois, nous passons bien trop de temps devant eux. Or, ce n'est pas parce qu'ils sont séduisants qu'il faut nous laisser séduire ! Le meilleur moyen de ne pas nous retrouver "accros" est de savoir identifier le piège et d'avoir un usage raisonné des écrans. Nature du document : documentaire Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 302.23 GOD documentaire CDI 007466 Disponible Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat / Excelsior publications (2018) in science & vie junior, 345 (06/2018)
PermalinkL'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale / Serge Moati / CEDIS (2016) in Inter CDI (Etampes), 259 (01/2016)
PermalinkAddiction aux jeux vidéo, le point sur cette maladie reconnue par l'OMS / Geneviève Lafaye / Centre d'information et de documentation jeunesse (CIDJ) (2018)
PermalinkAlex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?" / Julien Pillot / The Conversation (2019)
PermalinkPermalinkAméliorez le graphisme de vos jeux / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 330 (03/2017)
PermalinkAnimation et jeux vidéo : des formations passions / Martin Rhodes / Groupe Express-Expansion (2018) in L'Etudiant (Paris), 427 (05/2018)
PermalinkAnimation et jeux vidéo, le palmarès des pros / Martin Rhodes / Groupe Express-Expansion (2017) in L'Etudiant (Paris), 415 (05/2017)
PermalinkAssassin's Creed... sans assassiner / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2018) in science & vie junior, 342 (03/2018)
PermalinkAssassins Creed vaut-il un cours dhistoire ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 305 (02/2015)
PermalinkL'automne des consoles / Charles de Laubier / Le Monde éditions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23624 (22/12/2020)
PermalinkLes avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
PermalinkUne bibliothèque contre la censure ouverte sur Minecraft / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6202-6203-1 (18/04/2020)
PermalinkLe bien culturel le plus vendu l'an dernier est un jeu vidéo. Vrai ou faux ? / Play Bac Presse (2021) in L'Actu (Paris. 1997), 6458 (11/02/2021)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23187 (30/07/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23188 (31/07/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23189 (01/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23190 (02/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23191 (03/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23192 (04/08/2019)
PermalinkBnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
PermalinkLe boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1079 (01/12/2018)
PermalinkC'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot / Bayard Presse (2015) in Okapi, 993 (01/01/2015)
PermalinkC'est vrai que jouer à Pokémon GO, ça peut être dangereux ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2016) in science & vie junior, 325 (10/2016)
PermalinkEn Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
PermalinkLe classement 2016 des écoles d'animation et de jeux vidéo / Delphine Dauvergne / Groupe Express-Expansion (2016) in L'Etudiant (Paris), 403 (05/2016)
PermalinkPermalinkPermalinkComment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
PermalinkComptes Nintendo piratés : comment mieux se protéger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6206 (23/04/2020)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 334 (07/2017)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 335 (08/2017)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 311 (08/2015)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 312 (09/2015)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 332 (05/2017)
PermalinkDans les coulisses de Just Dance / Isabelle Maradan / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 437 (11/2017)
PermalinkDans Fortnite, l'"Enfant bleu" a aidé des jeunes en danger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6252 (16/06/2020)
PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
PermalinkLa démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
PermalinkDévelopper son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
PermalinkAu diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
PermalinkAu Donbass, la guerre n'est pas un jeu / Anastassia Dachko / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1577 (21/01/2021)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkL'école des virtuoses du jeu vidéo / Jean-Marc Engelhard / Groupe Express-Expansion (2016) in L'Etudiant (Paris), 410-411 (12/2016)
PermalinkEcrans : appel des académies à une "vigilance raisonnée" / Pascale Santi / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23093 (10/04/2019)
PermalinkLes envahisseurs sont là ! / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 328 (01/2017)
PermalinkPermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Bayard Presse (2022) in Phosphore (Paris), 534 (15/06/2022)
PermalinkLa fabrique des jeux vidéo / Olivier Lejade / La Martinière (2013)
PermalinkFantasy. Dark Souls, noirceur mystérieuse et sublime / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkPermalinkFantasy. Les jeux vidéo, toujours plus loin dans l'immersion / Anne Besson / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkFantasy. Le monde de Warcraft, best-seller des jeux en ligne / Jean Jouberton / Bibliothèque nationale de France (BnF) (2020)
PermalinkA fond l'exploration ! / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1130 (15/03/2021)
Permalink"Fortnite" à armes inégales / Eyaaz Matwadia / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1569 (26/11/2020)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
Permalink"Free to play", "games as a service" Comprendre les modèles économiques du jeu vidéo / William Audureau / Le Monde (2016)
PermalinkDes frères de 14 et 16 ans champions du célèbre jeu vidéo Tetris / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6754-6755-1 (22/01/2022)
PermalinkDes gamers récoltent 10 millions d'euros en faveur de l'environnement / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6955 (14/09/2022)
PermalinkLes gamers sont sociables / Florine Galéron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014)
PermalinkLa génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini / David-Julien Rahmil / Numerama (2016)
PermalinkPermalinkHistoire d'un jeu / ONISEP (2023) in Parcours (Lognes), 207 (01/2023)
PermalinkPermalinkL'IA c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet / Excelsior publications (2019) in science & vie junior, 356 (05/2019)
PermalinkIls créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
PermalinkIls veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
PermalinkPermalinkInternet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
PermalinkJ'essaye de me séparer des écrans, mais je n'y arrive pas / Christophe Fernandez / Bayard Presse (2017) in Okapi, 1051 (01/09/2017)
PermalinkJe joue 15 heures par semaine aux jeux vidéo. Est-ce grave ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 312 (09/2015)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkJeu vidéo Fifa 2023 : les matchs féminins n'attirent pas les joueurs / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7099 (01/03/2023)
PermalinkPermalinkJeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet / Excelsior publications (2018) in science & vie junior, 344 (05/2018)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkPermalinkPermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule... pour votre bien ! / Camille Van Belle / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 337 (10/2017)
PermalinkJeux vidéo et consoles : en 2021, les champions des ventes sont... / Play Bac Presse (2022) in L'Actu (Paris. 1997), 6800 (17/03/2022)
PermalinkJeux vidéo, la Corée accro et à cran / Max S. Kim / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1532 (12/03/2020)
PermalinkLes jeux vidéo créent-ils une addiction ? / Olivier Donnars / Excelsior publications (2022) in La Science et la vie (Paris), 1262 (11/2022)
PermalinkPermalinkJeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
PermalinkDes jeux vidéo à fond les manettes / Axel Weidemann / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1575 (07/01/2021)
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