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Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google / Shannon Liao / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1585 (18/03/2021)
[article]
Titre : Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google Type de document : texte imprimé Auteurs : Shannon Liao, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.32-33 Note générale : Chronologie. Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1585 (18/03/2021)Descripteurs : jeu vidéo / procès Mots-clés : Apple Google Résumé : Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Tim Sweeney, l'homme qui défie Apple et Google [texte imprimé] / Shannon Liao, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.32-33.
Chronologie.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1585 (18/03/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / procès Mots-clés : Apple Google Résumé : Dans CNN [presse américaine en ligne], extraits de la présentation de Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games : le succès du jeu vidéo Fortnite ; le développement du moteur de jeu vidéo Unreal Engine ; l'explication de Tim Sweeney, sur les raisons de son mécontentement à l'égard d'Apple et de Google ; les recettes liées aux achats intégrés pour Fortnite ; la remise en cause par Tim Sweeney de la clause du pourcentage de prélèvement en faveur d'Apple et de Google ; les réactions d'Apple et de Google après le dépôt de plainte d'Epic ; la justification de Tim Sweeney sur l'enjeu des plateformes ouvertes ; le développement d'Epic depuis sa création en 1991 ; la question de la place d'Epic sur le marché du jeu vidéo ; les recettes en 2020 ; l'attrait des investisseurs ; les atouts du modèle économique d'Epic ; l'issue du combat d'Epic contre Google et Apple en question ; la polémique créée par Tim Sweeney lors de sa déclaration en novembre 2020 et la justification du risque pris ; l'analyse de Mitch Stolz, conseiller juridique de l'association de défense des droits numériques Electronic Frontier Foundation sur l'issue du procès en faveur d'Epic. Encadré : l'affaire Epic Games depuis le 13 août 2020. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Tous accros aux jeux vidéo ! / Laurence Muguet / Prisma presse (2016) in Géo Ado, 164 (10/2016)
[article]
Titre : Tous accros aux jeux vidéo ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurence Muguet, Auteur Editeur : Prisma presse, 2016 Article : p.54-57 Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 164 (10/2016)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Portfolio commenté des "gamers", ou joueurs de jeux vidéo, dans le monde : les différents modes de jeux. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Iconographie [article] Tous accros aux jeux vidéo ! [texte imprimé] / Laurence Muguet, Auteur . - Prisma presse, 2016 . - p.54-57.
Langues : Français (fre)
in Géo Ado > 164 (10/2016)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Portfolio commenté des "gamers", ou joueurs de jeux vidéo, dans le monde : les différents modes de jeux. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Iconographie Toute voile dedans / Eric Collier / Le Monde éditions (2021) in Le Monde (Paris. 1944), 23647 (17/01/2021)
[article]
Titre : Toute voile dedans Type de document : texte imprimé Auteurs : Eric Collier, Auteur ; Laurent Télo, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2021 Article : p.19 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23647 (17/01/2021)Descripteurs : compétition sportive / jeu vidéo Mots-clés : voile : sport nautique Résumé : Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du skipper Loïck Peyron à la course virtuelle, l'entreprise Virtual Regatta créée par Philippe Guigné, le profil des participants, l'intérêt du jeu pour les skippers professionnels, son usage par une institutrice de CP dans un projet pédagogique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Toute voile dedans [texte imprimé] / Eric Collier, Auteur ; Laurent Télo, Auteur . - Le Monde éditions, 2021 . - p.19.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23647 (17/01/2021)
Descripteurs : compétition sportive / jeu vidéo Mots-clés : voile : sport nautique Résumé : Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du skipper Loïck Peyron à la course virtuelle, l'entreprise Virtual Regatta créée par Philippe Guigné, le profil des participants, l'intérêt du jeu pour les skippers professionnels, son usage par une institutrice de CP dans un projet pédagogique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés / Pierre Trouvé / Le Monde (2019)
Titre : Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés Type de document : document électronique Auteurs : Pierre Trouvé Editeur : Le Monde, 2019 Description : 1 vidéo : 7 min 14 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : Etats-Unis / jeu vidéo Mots-clés : tuerie de masse Résumé : Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lien de cause à effet pour les scientifiques et institutions américaines ; le massacre du lycée de Columbine en 1999 à l'origine de ce lien de causalité ; le faible taux d'homicides par armes à feu du Japon et de la Corée malgré sa forte dépense en jeux vidéo, contrairement aux Etats-Unis ; la récupération politique de cette idée de causalité et un moyen d'éviter de parler du problème des armes à feu aux Etats-Unis ; l'absence de consensus scientifique à propos du lien entre jeu vidéo violent et comportement violent. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.lemonde.fr/pixels/video/2019/08/17/meurtres-de-masse-pourquoi-les-je [...] Tuerie de masse : pourquoi les jeux vidéo sont systématiquement accusés [document électronique] / Pierre Trouvé . - Le Monde, 2019 . - 1 vidéo : 7 min 14 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : Etats-Unis / jeu vidéo Mots-clés : tuerie de masse Résumé : Le point sur les raisons faisant que reviennent systématiquement les accusations contre les jeux vidéo après chaque tuerie de masse aux Etats-Unis : les liens supposés entre tueries de masse et pratiques de jeux vidéo violents ; l'absence de lien de cause à effet pour les scientifiques et institutions américaines ; le massacre du lycée de Columbine en 1999 à l'origine de ce lien de causalité ; le faible taux d'homicides par armes à feu du Japon et de la Corée malgré sa forte dépense en jeux vidéo, contrairement aux Etats-Unis ; la récupération politique de cette idée de causalité et un moyen d'éviter de parler du problème des armes à feu aux Etats-Unis ; l'absence de consensus scientifique à propos du lien entre jeu vidéo violent et comportement violent. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.lemonde.fr/pixels/video/2019/08/17/meurtres-de-masse-pourquoi-les-je [...]
Titre : Une vie : Lara Croft Type de document : document électronique Editeur : Brut, 2018 Description : 1 vidéo : 2 min 52 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : condition féminine / jeu vidéo Résumé : Histoire et évolution du personnage de jeu vidéo Lara Croft : son incarnation au cinéma et le symbole de l'émancipation féminine dès la sortie de la première version du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://youtu.be/J7qFC4MwNAM Une vie : Lara Croft [document électronique] . - Brut, 2018 . - 1 vidéo : 2 min 52 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : condition féminine / jeu vidéo Résumé : Histoire et évolution du personnage de jeu vidéo Lara Croft : son incarnation au cinéma et le symbole de l'émancipation féminine dès la sortie de la première version du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://youtu.be/J7qFC4MwNAM PermalinkLe virtuel à portée de mains / Pascal Pinteau / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 313 (10/2015)
PermalinkVisite guidée : "Game Story" avec le créateur de jeux vidéo Eric Viennot / Pierrick Allain / Télérama (2011)
PermalinkY aura-t-il des PS5 sous les sapins ? / Luc Ihaddadène / Bayard Presse (2023) in Okapi, 1169 (01/01/2023)
PermalinkY a-t-il du Yokai dans Pokémon ? / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2018) in science & vie junior, 345 (06/2018)
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