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L'automne des consoles / Charles de Laubier / Le Monde éditions (2020) in Le Monde (Paris. 1944), 23624 (22/12/2020)
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Titre : L'automne des consoles Type de document : texte imprimé Auteurs : Charles de Laubier, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2020 Article : p.22-23 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] L'automne des consoles [texte imprimé] / Charles de Laubier, Auteur . - Le Monde éditions, 2020 . - p.22-23.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23624 (22/12/2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : marché sectoriel Résumé : Dossier consacré au marché des consoles de jeux vidéo (Xbox de Microsoft, PlayStation de Sony, Switch de Nintendo). La concurrence des smartphones face aux consoles portables ou mobiles ; le poids des consoles de salon face aux smartphones et aux ordinateurs ; la question de la pérennité du marché des consoles en raison de la forte concurrence des smartphones ; des ventes dopées en 2020 par le confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; croissance et répartition des revenus du marché vidéoludique ; les évolutions dans les domaines du son et de l'expérience joueur ; l'intérêt des développeurs de jeux vidéo pour les consoles. Entretien avec Laurent Trémel, sociologue des jeux vidéo, sur l'engouement suscité par les nouveautés du secteur vidéoludique ; la fonction consolatrice de la console ; le profil des joueurs. Le point sur le marché des accessoires de l'industrie du jeu vidéo. Infographie : marché français du jeu vidéo en 2019 selon le produit ; évolution du taux d'équipement des foyers entre 2010 et 2020 ; évolution du marché du jeu vidéo selon les écosystèmes entre 2016 et 2019 ; supports de jeu en France en 2020. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Les avatars, ça se cultive / Sarah E. Needleman / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1549 (09/07/2020)
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Titre : Les avatars, ça se cultive Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah E. Needleman, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.50 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] Les avatars, ça se cultive [texte imprimé] / Sarah E. Needleman, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.50.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1549 (09/07/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / oeuvre cinématographique Mots-clés : spectacle musical Résumé : Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par Roblox ; la mise en ligne de films par Fortnite ; le festival de dance music de Minecraft ; le rôle des avatars lors d'un concert ou d'un film dans un jeu vidéo ; le témoignage de participants ; la question du prix ; l'écosystème mis en place ; le point de vue de Karol Severin, analyste de jeux chez MIDIA Research sur cette tendance ; les avantages des concerts dans les jeux pour les spectateurs et pour les artistes. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Une bibliothèque contre la censure ouverte sur Minecraft / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6202-6203-1 (18/04/2020)
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Titre : Une bibliothèque contre la censure ouverte sur Minecraft Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2020 Article : p.7 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6202-6203-1 (18/04/2020)Descripteurs : droit à l'information / jeu vidéo Résumé : Point sur la création par l'ONG (Organisation non gouvernementale) Reporters sans frontières d'une bibliothèque dans le jeu "Minecraft", permettant à tous les joueurs d'accéder à des articles de presse sans censure, notamment dans les pays où la liberté de la presse est très limitée... Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique [article] Une bibliothèque contre la censure ouverte sur Minecraft [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2020 . - p.7.
Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6202-6203-1 (18/04/2020)
Descripteurs : droit à l'information / jeu vidéo Résumé : Point sur la création par l'ONG (Organisation non gouvernementale) Reporters sans frontières d'une bibliothèque dans le jeu "Minecraft", permettant à tous les joueurs d'accéder à des articles de presse sans censure, notamment dans les pays où la liberté de la presse est très limitée... Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique/Article de périodique Le bien culturel le plus vendu l'an dernier est un jeu vidéo. Vrai ou faux ? / Play Bac Presse (2021) in L'Actu (Paris. 1997), 6458 (11/02/2021)
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Titre : Le bien culturel le plus vendu l'an dernier est un jeu vidéo. Vrai ou faux ? Type de document : texte imprimé Editeur : Play Bac Presse, 2021 Article : p.5 Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6458 (11/02/2021)Descripteurs : jeu vidéo / vente Mots-clés : livre : document Résumé : Présentation des jeux vidéo et des livres les plus vendus en 2020. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] Le bien culturel le plus vendu l'an dernier est un jeu vidéo. Vrai ou faux ? [texte imprimé] . - Play Bac Presse, 2021 . - p.5.
Langues : Français (fre)
in L'Actu (Paris. 1997) > 6458 (11/02/2021)
Descripteurs : jeu vidéo / vente Mots-clés : livre : document Résumé : Présentation des jeux vidéo et des livres les plus vendus en 2020. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23187 (30/07/2019)
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Titre : Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir Type de document : texte imprimé Auteurs : William Audureau, Auteur Editeur : Le Monde éditions, 2019 Article : p.22 Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le bloc de l'Est à fond les manettes. 1/6, En Union Soviétique, les étranges machines de jeu du pouvoir [texte imprimé] / William Audureau, Auteur . - Le Monde éditions, 2019 . - p.22.
Langues : Français (fre)
in Le Monde (Paris. 1944) > 23187 (30/07/2019)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : URSS : 1922-1991 Résumé : Premier article d'une série consacrée à la place du jeu vidéo dans les pays de l'Est. La conception de jeux vidéo spécifiques à lUnion soviétique dans les années 1970 ; la diversité des fabricants et lhétérogénéité des composants des jeux ; la philosophie des jeux soviétiques et les objectifs pédagogiques ; le tournant des années 1990 et louverture sur lOccident. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Le bloc de l'Est à fond les manettes. 2/6, Avec la Stasi, le jeu du chat et de la souris / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23188 (31/07/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 3/6, Indiana Jones et les jeux des Tchèques / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23189 (01/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 4/6, En Hongrie, jeux vidéo et passe murailles / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23190 (02/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 5/6, En Roumanie, Ubisoft joue et gagne / William Andureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23191 (03/08/2019)
PermalinkLe bloc de l'Est à fond les manettes. 6/6, "Tetris", le jeu roublard de l'ère Gorbatchev / William Audureau / Le Monde éditions (2019) in Le Monde (Paris. 1944), 23192 (04/08/2019)
PermalinkBnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
PermalinkLe boss, c'est Mario / Mathieu Rocher / Bayard Presse (2021) in Okapi, 1141 (01/10/2021)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin / Bayard Presse (2018) in Okapi, 1079 (01/12/2018)
PermalinkC'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot / Bayard Presse (2015) in Okapi, 993 (01/01/2015)
PermalinkC'est vrai que jouer à Pokémon GO, ça peut être dangereux ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2016) in science & vie junior, 325 (10/2016)
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