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En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas / Chen Jing / Courrier international (2021) in Courrier international (Paris. 1990), 1616 (21/10/2021)
[article]
Titre : En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas Type de document : texte imprimé Auteurs : Chen Jing, Auteur Editeur : Courrier international, 2021 Article : p.56 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas [texte imprimé] / Chen Jing, Auteur . - Courrier international, 2021 . - p.56.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1616 (21/10/2021)
Descripteurs : censure / Chine / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du divertissement, exigences de la censure, place de cette censure dans le plan plus vaste lancé par le gouvernement contre la dépendance aux écrans, conséquences pour les éditeurs de jeux vidéo, films d'animation ayant été retirés des plateformes vidéo, réactions des internautes, point de vue d'une professeure à l'Ecole des arts du cinéma et de la télévision de l'université de la communication de Chine (CUC) à propos de ce contrôle de contenus culturels. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Le classement 2016 des écoles d'animation et de jeux vidéo / Delphine Dauvergne / Groupe Express-Expansion (2016) in L'Etudiant (Paris), 403 (05/2016)
[article]
Titre : Le classement 2016 des écoles d'animation et de jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Delphine Dauvergne, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur Editeur : Groupe Express-Expansion, 2016 Article : p.93-102 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in L'Etudiant (Paris) > 403 (05/2016)Descripteurs : filière d'enseignement / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dossier de 2016 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation par département des établissements, en fonction de leur notoriété, leur caractère international, leur statut, la durée des études, les frais de scolarité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le classement 2016 des écoles d'animation et de jeux vidéo [texte imprimé] / Delphine Dauvergne, Auteur ; Baptiste Legout, Auteur . - Groupe Express-Expansion, 2016 . - p.93-102.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in L'Etudiant (Paris) > 403 (05/2016)
Descripteurs : filière d'enseignement / film d'animation / jeu vidéo Résumé : Dossier de 2016 consacré aux formations de l'enseignement supérieur dans le secteur du cinéma d'animation et des jeux vidéo en France. Présentation par département des établissements, en fonction de leur notoriété, leur caractère international, leur statut, la durée des études, les frais de scolarité. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique
Titre : Combien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ? Type de document : document électronique Editeur : CodeDecode, 2019 Description : 1 vidéo : 2 min 30 s Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game designer, du graphiste et du développeur. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=O7VQQhLGBK4&list=PLPwFN4NRihiEHaAOgee82ExSdVKKbw [...] Combien de lutins faut-il pour faire un jeu vidéo ? [document électronique] . - CodeDecode, 2019 . - 1 vidéo : 2 min 30 s ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : métier de l'informatique, du web et des télécommunications Résumé : Explication de la fabrication d'un jeu vidéo et de ses caractéristiques : l'allégement et la complexification des jeux vidéo depuis ses origines, un travail d'équipe, les différents métiers intervenant dans leur fabrication ; le rôle du game designer, du graphiste et du développeur. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=O7VQQhLGBK4&list=PLPwFN4NRihiEHaAOgee82ExSdVKKbw [...]
Titre : Comment composer pour les jeux vidéo ? Type de document : document électronique Auteurs : Léopold Tobisch Editeur : France Musique, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / musique Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Comment composer pour les jeux vidéo ? [document électronique] / Léopold Tobisch . - France Musique, 2018 . - ; Web.
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Descripteurs : jeu vidéo / musique Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
Titre : Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo Type de document : document électronique Auteurs : Léopold Tobisch Editeur : France Musique, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : création musicale / jeu vidéo Résumé : Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo avec le célèbre "Super Mario Bros" ou la création d'une symphonie avec "Castlevania : Symphony of the Night", le jeu vidéo intègre désormais une musique participative jouée par le gameur. De grands compositeurs participent à ces créations musicales depuis le début du 21e siècle et un Grammy Award a même été remporté par Austin Wintory pour sa musique du jeu Journey. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/la-musique-des-jeux-video-un-monde [...] Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo [document électronique] / Léopold Tobisch . - France Musique, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : création musicale / jeu vidéo Résumé : Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo avec le célèbre "Super Mario Bros" ou la création d'une symphonie avec "Castlevania : Symphony of the Night", le jeu vidéo intègre désormais une musique participative jouée par le gameur. De grands compositeurs participent à ces créations musicales depuis le début du 21e siècle et un Grammy Award a même été remporté par Austin Wintory pour sa musique du jeu Journey. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/la-musique-des-jeux-video-un-monde [...] Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore (Paris), 491 (01/07/2020)
PermalinkComptes Nintendo piratés : comment mieux se protéger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6206 (23/04/2020)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 334 (07/2017)
PermalinkCréez un jeu de plateforme sans programmer. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 335 (08/2017)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 311 (08/2015)
PermalinkCréez votre jeu de plateforme. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 312 (09/2015)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2017) in science & vie junior, 332 (05/2017)
PermalinkDans les coulisses de Just Dance / Isabelle Maradan / Bayard Presse (2017) in Phosphore (Paris), 437 (11/2017)
PermalinkDans Fortnite, l'"Enfant bleu" a aidé des jeunes en danger / Play Bac Presse (2020) in L'Actu (Paris. 1997), 6252 (16/06/2020)
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