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Ils créent des mondes au pif / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2022) in Science & vie junior. Dossier hors série, 156 (11/2022)
[article]
Titre : Ils créent des mondes au pif Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine Editeur : Excelsior publications, 2022 Article : p.30-33 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Ils créent des mondes au pif [texte imprimé] / Philippe Fontaine . - Excelsior publications, 2022 . - p.30-33.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior. Dossier hors série > 156 (11/2022)
Descripteurs : algorithme / jeu vidéo Résumé : La création d'univers de jeux vidéo par les algorithmes : étapes de la méthode de génération procédurale, limites, améliorations. Encadré : le bruit de Perlin. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Ils veulent déposer les rames / Samuel Horti / Courrier international (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1535 (02/04/2020)
[article]
Titre : Ils veulent déposer les rames Type de document : texte imprimé Auteurs : Samuel Horti, Auteur Editeur : Courrier international, 2020 Article : p.39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] Ils veulent déposer les rames [texte imprimé] / Samuel Horti, Auteur . - Courrier international, 2020 . - p.39.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1535 (02/04/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / violence Résumé : Dans New Statesman [presse britannique], enquête au sujet de la question de la violence dans les jeux vidéo : le point de vue d'Alex Hutchinson ; le rôle de la violence dans les jeux vidéo ; la tendance à l'hyperviolence depuis les années 1990 jusqu'en 2003 ; la question de la responsabilité des créateurs de jeux vidéo sur la vision du monde évoquée par Rami Ismail, cofondateur du studio indépendant néerlandais Vlambeer ; le point de vue de Phil Warner, directeur artistique du studio britannique Mediatonic ; l'impact de la violence sur la vente des jeux ; l'existence d'un public pour les jeux non-violents ; l'enjeu de l'absence d'armes et de violence pour les petits et moyens développeurs ; les atouts d'un jeu mettant l'accent sur l'exploration et l'humour" pour Alex Hutchinson. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage
Titre : L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros Type de document : document électronique Editeur : La finance pour tous, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...] L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros [document électronique] . - La finance pour tous, 2021 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/lycée/Secondaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...] Internet du futur la lutte finale ? / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1633 (17/02/2022)
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Titre : Internet du futur la lutte finale ? Type de document : texte imprimé Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.32-39 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Internet du futur la lutte finale ? [texte imprimé] . - Courrier international, 2022 . - p.32-39.
Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1633 (17/02/2022)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Dossier de presse anglo-saxonne consacré aux jeux vidéo porte d'entrée dans les mondes virtuels. Point sur l'impact du succès des jeux vidéo : le contexte de l'émergence d'un service de jeux avec de nombreux abonnements ; la stratégie de Microsoft dans le Métavers ; les bouleversements pressentis par les investisseurs ; la force du média jeu vidéo ; la concurrence dans le secteur du jeu vidéo. La comparaison entre les recettes mondiales du secteur du cinéma et celles du secteur des jeux vidéo. Infographie sur les jeux vidéo chez Microsoft. Point sur le Web3 : les caractéristiques de l'évolution du World Wide Web depuis la première version ; le point de vue de Gavin Wood, cofondateur de la blockchain Ethereum ; le fonctionnement de la blockchain ; les failles du Web3 selon le cryptographe Matthew Marlinspike. Le Métavers. Les termes du cryptolangage. Point sur l'opposition des gamers à l'introduction des "jetons non fongibles" ou NFT : les arguments des gamers ; la réaction des studios. Les arguments des développeurs contre les NFT. L'analyse du philosophe australien David Chalmers sur les mondes virtuels. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot / Bayard Presse (2023) in Phosphore (Paris), 548 (15/02/2023)
[article]
Titre : "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Berthelot Editeur : Bayard Presse, 2023 Article : p.36-38 Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] "J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" [texte imprimé] / Jean Berthelot . - Bayard Presse, 2023 . - p.36-38.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 548 (15/02/2023)
Descripteurs : jeu vidéo / orientation professionnelle / tracteur Mots-clés : métier de l'agriculture Résumé : Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Simulateur, dont le but est de gérer une exploitation agricole. Son choix de suivre des études pour devenir conducteur d'engins agricoles. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique J'essaye de me séparer des écrans, mais je n'y arrive pas / Christophe Fernandez / Bayard Presse (2017) in Okapi, 1051 (01/09/2017)
PermalinkJe joue 15 heures par semaine aux jeux vidéo. Est-ce grave ? / Philippe Fontaine / Excelsior publications (2015) in science & vie junior, 312 (09/2015)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkJeu vidéo Fifa 2023 : les matchs féminins n'attirent pas les joueurs / Play Bac Presse (2023) in L'Actu (Paris. 1997), 7099 (01/03/2023)
PermalinkPermalinkJeu vidéo : Microsoft rebat les cartes du secteur / Vincent Fagot / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 23961 (20/01/2022)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet / Excelsior publications (2018) in science & vie junior, 344 (05/2018)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde éditions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
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