Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (46)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Mathématiques et jeux / Archimède (2019) in Tangente (Paris), 186 (01/2019)
[article]
Titre : Mathématiques et jeux Type de document : texte imprimé Editeur : Archimède, 2019 Article : p.9-24 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 186 (01/2019)Descripteurs : jeu éducatif / méthode pédagogique / situation pédagogique Mots-clés : jeu de stratégie mathématiques Résumé : Dossier consacré à la relation qui unit les mathématiques au jeu. Description des points communs entre le jeu et le problème mathématique, une définition du jeu mathématique ; des thèmes de récréations mathématiques (arithmétique, géométrie, graphes, logique, analyse). Approche pédagogique du jeu en cours de mathématiques : les grands principes à respecter, le rôle du jeu ; l'observation de l'acquisition des compétences cognitives par le jeu grâce à la neuro-imagerie en neurosciences ; des exemples de jeux mathématiques dans le domaine de l'analyse, en arithmétique, en géométrie, en logique et dans le combinatoire (cryptarithmes, jeux de stratégie). Approche historique des jeux dans les sociétés humaines : le jeu d'échec en Occident, le go en Asie, les apports sociaux du jeu (entraide, conciliation, socialisation, cohésion), les risques psychosociaux liés à certains jeux vidéo ; l'importance du jeu dans le développement de l'enfant ; une présentation du jeu traditionnel militaire malgache Fanorona et sa version électronique E-Fanorona. Description du jeu de Hackenbush constitué d'un ensemble de graphes, créé par le mathématicien britannique John Horton Conway et apparenté au jeu de Nim. Présentation historique de la publication de jeux mathématiques dans la presse ; le problème de Sylvester publié en 1893 dans le journal "Educational Times" et sa solution fournie quarante ans plus tard par le mathématicien américain Leroy Milton Kelly ; exposé d'un des problèmes du Ladie's Diary ; l'apport de Pierre Berloquin, créateur de jeux et ludographe, Denys Wilquin et Christian Boyer. Léonard de Vinci et sa passion des jeux, créateur de puzzles visuels tels que les rébus. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Mathématiques et jeux [texte imprimé] . - Archimède, 2019 . - p.9-24.
Bibliographie, webographie.
Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 186 (01/2019)
Descripteurs : jeu éducatif / méthode pédagogique / situation pédagogique Mots-clés : jeu de stratégie mathématiques Résumé : Dossier consacré à la relation qui unit les mathématiques au jeu. Description des points communs entre le jeu et le problème mathématique, une définition du jeu mathématique ; des thèmes de récréations mathématiques (arithmétique, géométrie, graphes, logique, analyse). Approche pédagogique du jeu en cours de mathématiques : les grands principes à respecter, le rôle du jeu ; l'observation de l'acquisition des compétences cognitives par le jeu grâce à la neuro-imagerie en neurosciences ; des exemples de jeux mathématiques dans le domaine de l'analyse, en arithmétique, en géométrie, en logique et dans le combinatoire (cryptarithmes, jeux de stratégie). Approche historique des jeux dans les sociétés humaines : le jeu d'échec en Occident, le go en Asie, les apports sociaux du jeu (entraide, conciliation, socialisation, cohésion), les risques psychosociaux liés à certains jeux vidéo ; l'importance du jeu dans le développement de l'enfant ; une présentation du jeu traditionnel militaire malgache Fanorona et sa version électronique E-Fanorona. Description du jeu de Hackenbush constitué d'un ensemble de graphes, créé par le mathématicien britannique John Horton Conway et apparenté au jeu de Nim. Présentation historique de la publication de jeux mathématiques dans la presse ; le problème de Sylvester publié en 1893 dans le journal "Educational Times" et sa solution fournie quarante ans plus tard par le mathématicien américain Leroy Milton Kelly ; exposé d'un des problèmes du Ladie's Diary ; l'apport de Pierre Berloquin, créateur de jeux et ludographe, Denys Wilquin et Christian Boyer. Léonard de Vinci et sa passion des jeux, créateur de puzzles visuels tels que les rébus. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Le méta-jeu qui se cache derrière un simple jeu de cartes / Gilles Cohen / Archimède (2013) in Tangente (Paris), 153 (07/2013)
[article]
Titre : Le méta-jeu qui se cache derrière un simple jeu de cartes Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles Cohen, Auteur Editeur : Archimède, 2013 Article : p.42-43 Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 153 (07/2013)Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : jeu (loisirs) Résumé : Point sur les méta-jeux avec le cas des jeux de cartes "Détective Mathéo" et "Dobble" : l'analogie entre le problème de théorie des ensembles et la confection du jeu ; la déclinaison géométrique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Le méta-jeu qui se cache derrière un simple jeu de cartes [texte imprimé] / Gilles Cohen, Auteur . - Archimède, 2013 . - p.42-43.
Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 153 (07/2013)
Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : jeu (loisirs) Résumé : Point sur les méta-jeux avec le cas des jeux de cartes "Détective Mathéo" et "Dobble" : l'analogie entre le problème de théorie des ensembles et la confection du jeu ; la déclinaison géométrique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Des multiplications pour changer ! / Michel Criton / Archimède (2020) in Tangente (Paris), 196 (10/2020)
[article]
Titre : Des multiplications pour changer ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Criton, Auteur Editeur : Archimède, 2020 Article : p.32-33 Note générale : Bibliographie, schémas. Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 196 (10/2020)Descripteurs : jeu éducatif Résumé : Présentation de carrés magiques multiplicatifs : les constructions du mathématicien Antoine Arnauld, de Georges Pfeffermann, la démonstration de Richard Schroeppel, les travaux de Walter Woodrard Horner et Christian Boyer autour des carrés magiques à la fois additifs et multiplicatifs. Encadré : présentation du carré magique dénommé quadratus mirabilis en référence à la spira mirabilis de Jacques Bernoulli. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] Des multiplications pour changer ! [texte imprimé] / Michel Criton, Auteur . - Archimède, 2020 . - p.32-33.
Bibliographie, schémas.
Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 196 (10/2020)
Descripteurs : jeu éducatif Résumé : Présentation de carrés magiques multiplicatifs : les constructions du mathématicien Antoine Arnauld, de Georges Pfeffermann, la démonstration de Richard Schroeppel, les travaux de Walter Woodrard Horner et Christian Boyer autour des carrés magiques à la fois additifs et multiplicatifs. Encadré : présentation du carré magique dénommé quadratus mirabilis en référence à la spira mirabilis de Jacques Bernoulli. Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique On a joué à la fresque du climat / Lauriane Clément / Bayard Presse (2021) in Phosphore (Paris), 519 (01/11/2021)
[article]
Titre : On a joué à la fresque du climat Type de document : texte imprimé Auteurs : Lauriane Clément, Auteur ; Simon Lambert, Photographe Editeur : Bayard Presse, 2021 Article : p.16-19 Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 519 (01/11/2021)Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : changement climatique Résumé : Reportage sur le jeu "La fresque du climat", testé par 16 jeunes lycéens, permettant de mieux comprendre les causes et les effets du changement climatique. Mise en place par des animateurs, déroulement, débriefing à la fin du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage [article] On a joué à la fresque du climat [texte imprimé] / Lauriane Clément, Auteur ; Simon Lambert, Photographe . - Bayard Presse, 2021 . - p.16-19.
Langues : Français (fre)
in Phosphore (Paris) > 519 (01/11/2021)
Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : changement climatique Résumé : Reportage sur le jeu "La fresque du climat", testé par 16 jeunes lycéens, permettant de mieux comprendre les causes et les effets du changement climatique. Mise en place par des animateurs, déroulement, débriefing à la fin du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage Palmarès des Trophées Tangente : les enseignants de maths à l'honneur / Archimède (2020) in Tangente (Paris), 197 (12/2020)
[article]
Titre : Palmarès des Trophées Tangente : les enseignants de maths à l'honneur Type de document : texte imprimé Editeur : Archimède, 2020 Article : p.6-9 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 197 (12/2020)Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : distinction culturelle Résumé : Présentation des objectifs, des lauréats et de leurs oeuvres relatifs aux Trophées Tangente 2020 : Manu Houdard récompensé par le prix Tangente du livre pour son ouvrage "Very Math Trip" ; Frédéric André récompensé par le prix Tangente du meilleur article pour "Homo Academicus dans son labyrinthe" ; Beka et Etien récompensés par le prix Tangente des lycéens pour leur bande dessinée "Champignac (tome 1 : Enigma)" ; Romain Benoît et Nathan Doubez récompensés par le prix Novelli pour leur programme de jeux mathématiques "SneakyMath" ainsi que Raphaël Fromentin pour son jeu mathématique "BoolQuest". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique [article] Palmarès des Trophées Tangente : les enseignants de maths à l'honneur [texte imprimé] . - Archimède, 2020 . - p.6-9.
Bibliographie.
Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 197 (12/2020)
Descripteurs : jeu éducatif Mots-clés : distinction culturelle Résumé : Présentation des objectifs, des lauréats et de leurs oeuvres relatifs aux Trophées Tangente 2020 : Manu Houdard récompensé par le prix Tangente du livre pour son ouvrage "Very Math Trip" ; Frédéric André récompensé par le prix Tangente du meilleur article pour "Homo Academicus dans son labyrinthe" ; Beka et Etien récompensés par le prix Tangente des lycéens pour leur bande dessinée "Champignac (tome 1 : Enigma)" ; Romain Benoît et Nathan Doubez récompensés par le prix Novelli pour leur programme de jeux mathématiques "SneakyMath" ainsi que Raphaël Fromentin pour son jeu mathématique "BoolQuest". Nature du document : documentaire Genre : / Article de périodique //Article de périodique Pleins feux sur les maths ! / Faton (2015) in Cosinus (Dijon), 175 (10/2015)
PermalinkLe problème de Berlekamp / Clémentine Laurens / Archimède (2022) in Tangente. Hors-série (Paris), 081 (03/2022)
PermalinkQuelques jeux du Munaé / Sylvie Lefaucheux / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkSecrets de créateurs / Archimède (2021) in Tangente (Paris), 201 (09/2021)
PermalinkSerious games : se former en s'amusant / Fabien Fenouillet / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
PermalinkSimples mais sympas ! Quelques questions du kangourou / André Deledicq / Archimède (2021) in Tangente (Paris), 201 (09/2021)
PermalinkLa tour de Hanoï et ses avatars / Alain Zalmanski / Archimède (2007) in Tangente (Paris), 119 (11/2007)
PermalinkDes tours... de cartes et retour au Melencolia's Bar / Dominique Souder / Faton (2014) in Cosinus (Dijon), 159 (04/2014)
PermalinkPermalinkLa vie n'est qu'un jeu ! / Olivier Lapirot / Excelsior publications (2020) in science & vie junior, 371 (08/2020)
Permalink